TapTap排行榜数据大盘点
为了了解国内热门手游的大概情况,发现热门手游的规律。本次使用Web Scraper爬取TapTap排行榜上相关榜单。将数据清洗、去重后导入Tableau进行数据统计、可视化。
数据摘要:
数据日期:2020年2月24日
数据数量:合计300款游戏,涉及180家游戏厂商,相关数据2400项,此次爬取的游戏数据包括:排名,名称,厂商,评分,类型,帖子数,安装数量,关注人数,标签。
爬虫到相关数据后,我们用exce简单排除掉,重复值,无用字符后,发现一些处在测试的游戏关注人数存在null值,暂时将这些值等于安装数量。到此,数据清洗的部分完成。切选出我们想要的内容进行后续分析
先对数据进行几个描述统计。
接下来我们将其导入到Tableau进行分析。我们先从安装次数,活跃度,评价人数看一下top10游戏分别是哪些
1. 安装次数,论坛活跃度,评价人数TOP10
对安装次数,论坛活跃,评价人数进行数量统计,这其中:
1.在安装次数中在前十中动作类游戏占据一半。其中香肠派对安装次数远高于其他游戏,追踪发现该应用只有TapTap上上架,其他应用商店没有上架,下载渠道较单一,所以安装次数也现对较高。
2.论坛活跃度TOP3依次是明日方舟,想不想修真,忍者必须死3。其中明日方舟以精良的画面,独特的玩法收获大量的关注热度。
3.评价人数TOP3依次是明日之后,王者荣耀,和平精英。其中明天之后,王者荣耀的评分较低,不超过5分。追踪发现明日之后由于初期炸服原因,氪金问题导致大量差评。而王者荣耀则在平衡性,抄袭问题导致差评较多。
2.上榜游戏数量TOP10厂商的游戏口碑
对上榜游戏TOP10的游戏厂商进行评分统计,这其中:
1、腾讯游戏、网易游戏上榜次数最多,合计超过剩余8个厂商的总和。
2、抛开异常值不论,玩赏家对识君、Kunpo、胖布丁这3个厂商发行的游戏印象最好,开发的游戏大多集中在9分左右。
3、抛开异常值不论,玩赏家对腾讯、哔哩哔哩游戏、龙渊网络、创梦天地科技这4个厂商发行的游戏争议最大。
3.各类型游戏欢迎度
在游戏类型方面,对各类型平均评分和计数统计,这其中:
1、益智,音乐,街机类游戏评分较高,平均集中在8.8左右。但发现这些类型在排行榜上游戏个数较少。
2、游戏类型TOP3依次是角色扮演,策略,动作。这三种类型占据热门榜的一半。
4.热门游戏标签统计
对热门游戏的标签进行了词频统计:
可以看到在热门游戏中单机,二次元,养成,策略,放置等等为高频标签,代表游戏如明日方舟等,具备以上一些标签的游戏容易受欢迎。
最后碎碎念:
TapTap排行榜这个平台并不能完全反应国内手游市场,相对于其他游戏应用市场,它针对的是那些对游戏有明确的需求,有一定的审美品味的年轻用户。通过对热门榜的分析,我们可以了解一款热门游戏的成功要素,大众更偏爱哪种游戏类型和要素。